손가락 전투력은 어떻게 계산하나요?
첫 목표물이 보이는 순간부터 정확히 15초 동안 유효 명중 횟수, 평균 반응시간, 최대 콤보를 더하고 오클릭·시간초과·80ms 미만의 비정상적으로 빠른 연타를 뺍니다. 명중 표본이 적을 때는 반응속도 보너스를 자동으로 낮춰 한두 번의 우연한 탭이 과도한 점수가 되지 않게 했어요.
게임 중 생성되는 목표물과 기록은 브라우저 메모리에서만 처리하며 개인 점수, 터치 좌표, 세부 입력 로그를 서버에 저장하지 않습니다. 결과 공유 주소에는 F1~F8 등급만 들어가므로 링크를 받은 사람은 원점수나 반응시간을 복원할 수 없습니다.
8단계 손가락 등급
F1 동면 중인 손가락규칙을 익히는 시작 단계, 다음 판의 상승 폭이 가장 큰 구간
F2 이제 막 깨어난 엄지기본 추적은 가능하고 넓은 시야를 만드는 워밍업 구간
F3 동네 버튼 사냥꾼평균적인 속도와 정확도, 짧은 콤보를 잇는 단계
F4 리듬 타는 탭퍼목표가 나타나는 박자를 읽고 일정하게 명중하는 단계
F5 번개 엄지빠른 반응과 정확도의 균형이 좋아지는 단계
F6 콤보 헌터긴 연속 명중에서 점수를 만드는 안정형 고수
F7 초고속 반응체빠른 반응과 높은 콤보를 함께 유지하는 고난도 단계
F8 손가락 최종 보스매우 빠른 평균 반응과 긴 콤보가 함께 필요한 최고 등급
플레이 팁
- 한 점만 보지 말고 게임판 중앙을 넓게 보세요.
- 목표가 사라진 틈을 미리 연타하면 무효 입력과 오클릭이 늘어납니다.
- 후반에는 목표가 작아지고 더 빨리 사라지므로 속도보다 정확한 중심 탭이 중요합니다.
- 마우스와 터치는 이동 거리와 입력 지연이 다르니 기록은 기기별로 비교하세요.
자주 묻는 질문
모바일과 PC 점수가 왜 다른가요?
터치는 손가락 이동, 마우스는 커서 이동을 사용하고 화면 크기·주사율·브라우저 입력 지연도 다릅니다. 세계 순위나 상위 백분위 대신 같은 기기에서의 개인 기록을 비교하는 것을 권합니다.
80ms 미만 입력은 왜 무효인가요?
목표를 보고 반응했다기보다 연속 탭이나 입력 중복일 가능성이 커서 명중·콤보·평균 반응에 넣지 않습니다. 무효 입력은 목표를 소비하고 콤보를 초기화합니다.
기록을 서버에 저장하나요?
아니요. 1차 버전은 게임 기록을 브라우저 메모리에서만 계산합니다. 등급 공유 링크에도 개인 점수와 세부 지표는 포함하지 않습니다.